Snakes and Ladders originated in India as part of a family of dice board games, including pachisi (present-day Ludo). It was known as moksha pAtam or vaikunthapaali or paramapada sopaanam. The game made its way to England and was sold as Snakes and Ladders, then the basic concept was introduced in the United States as Chutes and Ladders.
Each player starts with a token on the starting square (usually the "1" grid square in the bottom left corner, or simply, the imaginary space beside the "1" grid square) and takes turns to roll a single die to move the token by the number of squares indicated by the die roll. Tokens follow a fixed route marked on the gameboard which usually follows a boustrophedon (ox-plow) track from the bottom to the top of the playing area, passing once through every square. If, on completion of a move, a player's token lands on the lower-numbered end of a "ladder", the player moves his token up to the ladder's higher-numbered square. If he lands on the higher-numbered square of a "snake" (or chute), he must move his token down to the snake's lower-numbered square. If a player rolls a 6, he may, after moving, immediately take another turn; otherwise play passes to the next player in turn. The player who is first to bring his token to the last square of the track is the winner.
Features:
1. Free play
2. 6 by 6 grid
3. Human vs Android
4. Human Vs Human
Ular dan Tangga berasal di India sebagai sebahagian daripada keluarga permainan papan dadu, termasuk Pachisi (hari ini Ludo). Ia dikenali sebagai pAtam moksha atau vaikunthapaali atau paramapada sopaanam. Permainan ini dibuat cara ke England dan telah dijual sebagai Ular dan Tangga, maka konsep asas telah diperkenalkan di Amerika Syarikat sebagai pelongsor dan Tangga.
Setiap pemain bermula dengan tanda di dataran permulaan (biasanya "1" persegi grid di sudut kiri bahagian bawah, atau hanya, ruang khayalan sebelah "1" grid persegi) dan mengambil bertukar untuk menggolekkan tunggal mati untuk bergerak cara yang oleh jumlah petak yang ditunjukkan oleh roll acuan. Token mengikuti laluan tetap ditandakan pada papan catur yang biasanya mengikuti boustrophedon (lembu-bajak) lagu dari bawah ke bahagian atas kawasan bermain, lulus sekali melalui setiap persegi. Jika, setelah selesai langkah, tanah tanda pemain pada akhir yang lebih rendah dan nombor daripada "tangga", pemain bergerak tanda beliau sehingga persegi lebih tinggi bernombor tangga ini. Jika dia mendarat di dataran yang lebih tinggi nombor satu "ular" (atau pelongsor), dia mesti bergerak tanda beliau turun ke dataran yang lebih rendah dan nombor ular. Jika seorang pemain gulung 6, dia boleh, selepas bergerak, segera mengambil giliran yang lain; jika tidak bermain pas kepada pemain seterusnya seterusnya. Pemain yang pertama yang membawa tanda untuk persegi terakhir trek adalah pemenang.
Ciri-ciri:
1. bermain Percuma
2. 6 oleh 6 grid
3. Manusia vs Android
4. Vs Manusia Manusia